近年来,移动设备与游戏在国内乃至全世界都迎来了快速普及与发展。从最早的黑白屏贪吃蛇,到如今年产千款的手游,移动游戏的形态日新月异地发生着变化。与移动游戏相关的产品也同样伴随着这波红利一同快速发展。
安卓模拟器作为一种能够在电脑上玩手机游戏的工具,把玩家的目光从手机重新拉回到了电脑平台上。尽管安卓模拟器在市场份额还是话题热度上都远不及整个移动游戏市场,但是在推动“游戏跨平台”这一游戏行业长期探讨的话题上却起到了至关重要的作用。本文将回顾安卓模拟器产品在年到年这段时间里的发展历程。
一、用电脑玩手游
年,《英雄联盟》第二赛季正火爆全国网吧,刀塔2带着一个名为Stam的捆绑软件刚刚登录国区,艾泽拉斯的勇士在潘达利亚大陆的冒险也才进行了一半。电脑游戏玩家们正一如既往的享受着这台充满了无限可能性的电子设备所带来的游戏乐趣。
而被放在电脑边上的一块小小的4英寸屏幕,也正在改变着自己“通讯工具”的身份。
年7月,日本游戏厂商SQUARE-ENIX开发的百万亚瑟王系列的首部作品——《扩散性百万亚瑟王》,上线了国服版本。
因其日漫的画风、豪华的声优阵容和简易有趣的卡牌战斗/收集玩法,广泛流行于如今以b站用户为主的二次元玩家群体中。
日系卡牌手游的代表作
尽管当时的手游市场还远没有如今这么热衷于品类,但这仍然不影响亚瑟王系列成为了日后移动游戏市场上,最能代表属性的游戏品牌之一。至今日,其续作时也仍然能产生不小的玩家吸引力。
而与它一同诞生的,除了一群喜爱日系风格手游的玩家以外,还有两个几乎囊括了未来所有国产手游所共同具备的特性:与。即“想要达成游戏目标,要么大量充钱,要么大量花时间”。
言简意赅的互联网新生词汇
移动游戏由于其“不受固定场所限制”的特性,让游戏不在只属于每天下班、放学后的几个小时,而成为了无时无刻都可以进行的娱乐活动。人们投入移动游戏的时间与金钱逐渐开始超过了电脑游戏。
但是随着投入精力的增加,承载移动游戏运行的设备却开始暴露出了一系列问题。由于手机并非完全针对游戏运行所设计,长时间的游戏运行使得当时的手机设备常常面临发热严重、电量消耗快、小屏幕长时间盯着眼睛难受等诸多问题。
与台式机每一个配件都支持单独替换、一台三千元电脑便可战上好几年相比,移动设备还正处在快速迭代的阶段,而且已购买的设备却无法更新配置,频繁换手机的成本也极其高昂。
一边是动辄上千元、配置却相当于10年前的电脑的手机,一边是由于移动游戏的兴起而逐渐遭到冷落,却有着数倍于手机硬件配置的超高性能的电脑。
很快,从电脑游戏转向手机游戏的玩家们意识了到一个问题:
为什么不用电脑来玩手机游戏呢?
《扩散性百万亚瑟王》在安卓模拟器中运行的效果
二、模拟器产品的出现
时间回到年。
当时的人们在谈论游戏时,谈论的还是街头的街机厅、电视机旁的小霸王、或是只能玩俄罗斯方块的古董掌机等上个时代延续下来的物件。而正当时代中的所有科技都在飞速前行时,国内游戏行业却迎来了一次巨大的转变。
年6月颁布的《游戏机销售禁令》(全名为《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》),提出了一项规定:
“为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。”
许多人对游戏设备的回忆,永远停留在了小霸王
尽管规定的主要考虑的因素可能是当时街头随处可见的赌博街机。但一网打尽的策略,也让那些曾经闻名世界的游戏主机(包括台式机和掌机,以下统称为“游戏主机”)无法在国内进行正式公开的销售。
玩家对于游戏的需求——更准确的说,是人对于娱乐的需求,并不会由于一种解决途径的消失而消失。游戏提供乐趣的方式,不在于承载其运行的设备,而在于游戏所带来的独特体验。
于是,对“玩游戏”仍然有着有需求的人们,陆续聚集到了一个没有受到规定影响、且同样有着丰富游戏资源的平台上:电脑。
一方面,消费水平的提升与电子产品的降价,让电脑成为了年轻人家里的标配;另一方面,禁令的存在也让中国游戏厂商只需要着眼于唯一一个有着巨大用户基数的平台来开发游戏。
于是在接下来的十余年里,国产电脑游戏不仅迎来了突飞猛进的发展,也因为独特的环境而造就了两个巨大特色:免费网游和盗版单机。
采取一次性买断模式的单机游戏,一旦被破解,就难以再为游戏厂商产生经济效益。而无需破解就可以免费游玩,收入来自游戏过程中的内购,不仅降低了玩家的入门门槛,投入回报的不确定性也让游戏的收入上限还远高于同期的点卡计费网游。
尽管这段时间也诞生过诸如《魔兽世界》《梦幻西游》等如今家喻户晓的热门网游,但对于一些仍旧喜欢主机平台游戏的玩家来说,这些充满了商业元素的网游并不能取代买断制的主机平台大作的体验。
由于失去了直接接触主机平台游戏的途径,一部分人选择了水货,而更多人选择从电脑上寻找解决办法。
于是,“模拟器”出现了。
从电脑还是XP系统的时代开始,GBA、FC、PSP,一个又一个游戏平台的模拟器工具陆续在国外诞生,通过一小部分对过时的游戏平台仍有情怀的玩家坚持不懈的搬运、汉化,最终出现在了国内游戏社区、门户网站或各种软件盒子中。一些网站还为模拟器专门开设了专区,搬运各种平台的游戏新闻和资源。
8MB的游戏文件里,存储着比动辄上G的手游还要丰富的游戏体验
事实上,模拟器并非某个游戏主机的生产商出于好心而发布的工具,而通常都是一些即有兴趣又有技术的游戏玩家自发的产物。一个平台有模拟器,意味着这个平台已经遭到了破解。原本价值几千元的游戏主机和几十到上百不等的游戏光盘将变得一文不值。
没有厂商愿意看到自己苦心经营的平台遭到破坏,所以只有那些已经相对过时了的、不再有人维护的游戏平台,才能够“光明正大”的“被”推出模拟器。
曾经只属于有钱人家的掌上游戏机——PSP
尽管盗版破解始终不应该被支持鼓励。但不得不说,或许正是因为这个途径的存在,才让人们如今依然可以重温到那些已经停产、却有着非常优质的游戏体验、并且还充满了回忆的经典游戏作品。
从FC上的《双截龙》《魂斗罗》到GBA上的《牧场物语》《精灵宝可梦》,不少游戏的质量甚至远超如今年产千款的手机游戏。
承载这些游戏的设备或许早已退出了时代,但游戏们却通过模拟器得到了永生。
玩家们比任天堂更早想出了把《精灵宝可梦》“搬”上移动平台的方法
盗版“合理化”的市场,培养出了一代年轻玩家“免费”游戏的习惯。这种特殊的时代背景或多或少促进了模拟器工具在国内市场的流行传播。尽管如今游戏机销售禁令已经解除了一半,玩家的正版付费习惯正在形成,但模拟器市场却并不会消失。
就如同已停服网游的私服一样,始终有那么一批人,在为了保留那些已经退出时代舞台的游戏的乐趣而努力着。
即使是NS也没有逃过一个来自17年前的游戏平台的“传承”
三、手机游戏的模拟器
过去的人们或许也不会想到,与电脑一同幸免于的手机,有一天会反超电脑,成为了国内普及率最高的。
早期的手机游戏,由于各家手机厂商所采用的平台不同,多以系统自带的简易游戏为主,例如黑白屏时代的贪吃蛇,推箱子。而后来随着诺基亚与它的塞班系统的普及,手机游戏才有了较为明显的发展,其中也就包括最早的手机网游形态。
为了应对同时期高昂的流量费用和糟糕硬件体验等问题,最早的手游模拟器就出现了。
需要映射20多个按键来操作的手游模拟器
然而在当时,手游的质量和体验还远远比不上同时期的电脑游戏,愿意在手机上玩投入大量精力玩游戏的人也是少数,更不用说和同时期的电脑游戏竞争了。
随着后来触屏智能机的流行、流量的提速降价等原因,《水果忍者》《愤怒的小鸟》等第一代触屏游戏的火爆证实了这个操作革新、性能优秀的平台的潜力。让国内外大大小小的游戏厂商纷纷将注意力转移到了这个新奇的游戏平台上。
一个新平台的诞生,本应是改变盗版破解横行的市场局面的转机。但由于众所周知的原因,国内玩家并不能通过正规途径玩到成熟市场上的高质量手游,于是“盗版合理化”再次发挥了作用:国内手游市场同样走上了“免费网游、盗版单机”的发展道路。一大批提供破解版国外游戏和免费国产网游的应用下载渠道,将移动应用市场分割成了无数个独立的小市场。
年,而随着手机网游日益“重度化”,玩家在一款手机网游上投入的时间精力已经不亚于一款电脑游戏。而此时的手机硬件也正处在快速迭代的阶段。最终导致了一个结果:除非玩家坚持每年换一台新手机,否则就不得不面对“游戏越更新越卡顿”“手机一开游戏就发烫”等诸多游戏体验问题。
最终,日益重度的手游与落后的游戏硬件环境,催生出了一个折中解决方案:
安卓模拟器——通过在电脑上模拟出一个安卓系统的运行环境,实现在电脑上运行手机应用及游戏。
与一些面向开发人员的安卓模拟器相比,这类模拟器更加容易安装与使用。这对于游戏玩家来说,无疑是一种效率且便宜的解决方案。
早期的安卓模拟器界面
如今仍然可以在许多国产安卓模拟器产品中找到的字样。事实上,年诞生于国外的Blustacks是目前国内大部分安卓模拟器产品的技术提供商,也是最早面向游戏玩家的安卓模拟器。
蓝叠模拟器
安卓模拟器和它那饱受游戏平台厂商非议的模拟器前辈们不同,它在安卓系统仍然流行的时候就诞生了。原因很简单:没有利益冲突。安卓本身就是一个免费、开源的系统,而内置的应用商店也解决了正版应用购买和下载的问题。安卓模拟器非但没有影响手游厂商的利益,反而还能让手机游戏有更多的使用场景。
早期触屏游戏通常只需要一根手指就能完成操作,而安卓模拟器只通过一个鼠标就能完美的还原这一操作方式。同时由于安卓模拟器所带来的大屏幕体验、超长待机、不耗流量等诸多便利,让越来越多的人通过游戏贴吧、Q群等社交途径开始认识到这种工具。
然而,出身于国外的Blustacks在手机游戏——特别是国产手机网游的运行方面还存在诸多兼容性问题。即使是一台顶级配置的台式电脑,在通过安卓模拟器运行手游时,也仍然会出现游戏画质粗糙、丢帧、资源占用率高等问题。而能忍受这些问题继续使用安卓模拟器的,只有非常重度的游戏玩家——换个角度说,安卓模拟器的早期使用群体,几乎都是由那些如今对于游戏厂商最具有价值的重度游戏玩家所组成。
移动游戏行业的飞速发展,引来了资本的竞相投入,间接带动了所有与移动游戏相关的行业的发展。各式各样的移动游戏相关产品层出不穷。其中也就包括了安卓模拟器。
于是就在年左右,第一批针对国产游戏运行体验进行优化的安卓模拟器产品相继问世。成为了第一种在国内商业化运作的模拟器产品。
根据立项的出发点不同,国产安卓模拟器产品分化出了两种延续至今的产品形态:和。
平台型安卓模拟器,是以靠谱助手为代表,通过与Blustacks等拥有模拟器技术的厂商合作,主打的游戏平台。通过一个类似应用市场的软件主体来浏览、下载、管理游戏,通过模拟器加载运行游戏。是目前市面上主流的模拟器产品类型。
大部分国产安卓模拟器产品都采用了类似的界面布局
工具型安卓模拟器,是以海马玩代表,通常为基于Gnymotion和VirtualBox的虚拟机技术基础进行开发的安卓内核。所采用的技术原理与Blustacks不同,所以与Blustacks一起,成为了两种市面上主流的安卓模拟器内核技术。这类产品形态更接近于模拟一个纯净的安卓系统,用途更为自由广泛,是非游戏用户的首选产品类型。
仅限于十分早期版本的纯净安卓系统体验,左侧提供一些辅助功能
国产安卓模拟器凭借“针对国产手游运行体验的优化、以及在原版模拟器的基础上提供免费应用下载、键盘操作、虚拟定位等各种辅助功能”的支持,很快便取代了其他模拟方式,成为了国内手游玩家们的主要游戏途径之一。
用键盘玩《天天酷跑》是安卓模拟器早期的主要卖点之一
尽管市面上存在各种平台的模拟器产品,但只有安卓模拟器得到了资本的青睐,被作为商业化产品推出。这与当时国内手游市场的发展情况密不可分。
游戏渠道——也叫应用下载渠道,通常指具有一定用户量的网站、软件或手机应用。这些产品或是自身缺少直接盈利能力,或是想要进一步发掘用户价值,通过与游戏厂商合作,在自家产品上推荐这款游戏,鼓励用户下载游玩并产生充值行为,游戏渠道就可以与游戏厂商根据充值的收入按比例分成。
这种合作模式也叫做游戏联运,是游戏渠道早期的主要盈利方式之一。
游戏厂商与游戏渠道之间,本应是平等的合作关系。但由于手游市场的爆发式增长,造成了游戏数量长期的井喷与高度的内容同质化。随着游戏总量的增加,游戏曝光的难度也变得越来越大。这种“游戏渴求玩家”的情况,让能够决定“玩家会看见哪些游戏”的游戏渠道占据了谈判的上风。
于是,手游市场在很长一段时间里都处在了“渠道为王”状态:游戏厂商必须通过让出越来越多的利润,才能够从众多游戏中争取到游戏渠道有限的推广资源支持。而游戏渠道为了保证自身的利益的增长,只选择推荐那些重肝重氪的游戏,反过来影响了厂商对于游戏内容的设计。
而安卓模拟器通过提供免费的工具服务,聚集了一批对手游厂商颇具价值、且享受于当下的游戏体验的重度玩家群体,让安卓模拟器一起享受到了“渠道为王”的红利。时至今日,游戏联运也仍然是安卓模拟器产品的主要收入方式之一。
四、使用安卓模拟器的人们
手游是安卓模拟器厂商的收入重心,安卓模拟器也往往在宣传上主打其“玩手游”的特性。但这并不意味着人们只使用安卓模拟器来玩手游。
根据一家安卓模拟器厂商在年发布的数据,游戏和非游戏应用的运行比例分别为62%和70%,即使用模拟器运行游戏类应用的用户数量,和运行非游戏类应用的用户数量基本持平。
根据使用安卓模拟器的主要目的不同,可以将安卓模拟器的用户分为以下四种类型:
1、游戏跨平台
“用电脑玩手游”是用户使用安卓模拟器的主要需求,也是国产安卓模拟器产品主要服务的对象。需求的产生源自玩家在移动端玩手游时所遇到的诸多不便利。至于具体解决了哪些需求,已经有无数文案策划绞尽脑汁地让它们体现在宣传文案里了。
不同的产品,一样的宣传
用一句话来总结,就是:安卓模拟器打破了游戏平台的限制,让玩家可以根据所处的场景选用最适合的游戏设备来游玩,始终保持最好的游戏体验。
2、应用跨平台
选择专注于移动端的产品不只是游戏。眼红于移动应用市场的红利,让让许多互联网公司选择全身心投入移动端的产品研发,而忽略了看似成熟且饱和了的PC端市场。大量移动端独占的热门产品接连诞生,比如
本文编辑:佚名
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